Recent Posts

Pages: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10
41
25 марта - день независимости Греции. :UU:

Элефтерия! :=
42
Начихать на докторов недостаточно
Не нужно на нас чихать :stop:

Согласен, это уж совсем лишнее :) Просто была приведена такая фраза.
43
Но нейтрализация в самом начале при таком контрастировании всё же есть и может теоретически где-нибудь вылезти в виде путаницы T и T:?
Конечно. После паузы долгие глухие взрывные акустически неотличимы от простых, что наблюдается, например, в алеманнских диалектах, причём носители всё равно их произносят; см. Креэнмана Duration differences in the articulation and acoustics of Swiss German word-initial geminate and singleton stops. В некоторых других языках такая оппозиция сопровождается дополнительными различительными признаками, поэтому нейтрализации не происходит.
К ПИЕ всё это не относится, потому что реконструкция Кортландта скорее всего неверна. Типологически это полный швах.
Ещё апостроф после t’, ḱ’, k’ не нашёл в IPA.
Это обозначение абруптивов.
44
Любителям отточенного французского языка и интеллектуальной французской прозы
"Les mains négatives" (France 1979 Réalisation : Marguerite Duras)
"... непрерывное кружение по дороге, на этот раз парижской, начиная с самого раннего утра, когда темнокожие эмигранты убирают сваленный на улицах мусор. По словам Дюрас, эти кадры были для нее очень важны и говорили о «колонизирующей природе человечества». Эти же люди – потомки самых первых жителей земли, оставивших отпечатки своих рук на скалах, о чем Дюрас говорит в кратком пояснении к фильму. Она сама видела их недалеко от Альтамиры и не смогла забыть: эти наскальные рисунки, контуры рук – первое выражение страсти, крики, обретшие графическую форму, прообразы слов, названий, которые еще не придуманы человечеством..."

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rQCgI-QH-Uk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=rQCgI-QH-Uk</a>
45
Общество / Пчёлки
« Last post by zwh on Today at 18:22 »
Может социальный эксперимент поставить?  :???
Вы мне свои аккаунты скажете, а я у вас деньги клянчить начну.
Если подопытному заранее известны условия эксперимента, то нет необходимой чистоты его. Поэтому придется вам оттягиваться на Мечтателевых бабах. Жестко, конечно, но ради науки придется наступить себе на одно место.
46
Просто общение / Чё меня бесит
« Last post by Lodur on Today at 18:19 »
Начихать на докторов недостаточно
Не нужно на нас чихать :stop:
Выскажите авторитетное мнение по прививкам. :)
47
Транслитерация -- единственный способ единообразной передачи названий.
Начав что-то переводить, мы не будем знать, где остановиться.
Новый Орлеан
48
Просто общение / Ёж в доме
« Last post by Lodur on Today at 18:16 »
Ага, вначале приручить, а потом "отпустить на волю", чтобы подох с голоду.
Об этом речь не идёт.
Вопрос приручать ли или отпустить?
Я Геоалексу написал. Вчера или позавчера случайно по телевизору слушали новости на каком-то сильно-либеральном канале. Выбесила какая-то "зелёная" дамочка, ратовавшая за закрытие всех океанариумов в стране, а дельфинов, согласно её мнению, следовало "отпустить на волю". А ничего, что многие из них родились и выросли в тех самых океанариумах, и на воле просто жить не умеют? И если их выпустить - как они будут добывать пропитание, если всю жизнь получали рыбу от людей? :wall: >(
49
Easyskanker / Уроки Unity
« Last post by Easyskanker on Today at 18:12 »
Дело №4. Экспорт модели с анимацией из DAZ в Unity.


DAZ:

-- Внизу, где таймлайн, откройте выпадающий список (я обозначил его розовой стрелочкой), и выберите нужную анимацию.


-- Во вкладке Scene (по умолчанию это на панели справа) нажмите ПКМ по персонажу -> Select -> Select All, чтобы выбрать персонажа со всеми его деталями.


-- Нажмите ПКМ на маленьком черном треугольничке (он над левом верхним углом всплывшего меню на скрине), выберите Bake to Studio Keyframes.


-- File -> Export, выберите формат fbx. В Output Options выберите "FBX 2014" и расставьте галочки как на скрине. Нажмите Accept.



Unity:

-- Создайте проект в Unity, в Assets создайте папку для модели. В проводнике Windows откройте папку, куда экспортировалась модель, перетащите мышкой содержимое в созданную нами папку в Assets.

-- В свойствах модели перейдите в раздел Materias и выставьте следующие настройки, нажмите Apply.


-- Для удобства создайте плоскость (GameObject -> 3D Object -> Plane). Перетащите мышкой модель на плоскость прямо из созданной нами папки.

-- Вы заметите, что глаза, ресницы и волосы модели накрылись медным тазом. Это легко исправить.
В созданной нами папке будет папка Materials, откройте ее. В свойствах материала Eyemoisture выберите Shader -> Legacy Shaders -> Transparent -> Diffuse, выберите текстуру Checkmark. Для материала Cornea то же самое. В свойствах материалов для глаз, ресниц и волос выбирайте Rendering Mode -> Fade, пока результат вас не устроит. Для материала Eyelashes бегунок Metallic можно выкрутить на максимум, до единицы.

-- В созданной нами папке нажмите ПКМ, Create -> Animator Controller.

-- Выберите модель непосредственно в сцене. Перетащите Animator Controller мышкой в свойства объекта, вкладка Animator, параметр Controller, вот в этот параметр.

-- Зайдите в Window -> Animation -> Animator. Перетащите модель персонажа из созданной нами папки в открывшуюся вкладку.


-- Теперь можете запустить игру и посмотреть, как работают анимации.
50
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4qE4Sqz-sgU" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=4qE4Sqz-sgU</a>

Текст в титрах, кто знает арабицу.
Pages: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10