Мне очень нужна ваша помощь ,в решении контрольной по математике первого курса
Задание 1.
Вычислите при каких действительных х и у числа z1=2х^2-iу-1-3/i и
z2=-у+х^2i-2i-3 будут равными
Задание 2.
Вычислите
| 2 -1 0 | | 3 1 2|
3A-B^2, если A= | 3 4 -2 | , B = | -2 1 3|
| -3 1 5 | | 0 2 4
|
Задание 3
Решить систему линейных алгебраических уравнений двумя способами:
1) методом Гаусса;
2) по формулам Крамера:
система x+x+2x=2
x+2x+x=2
2x+x+x=1
Задание 4.
y=5x\4-x^2
Задание 5
Найдите частные производные первого порядка полный дифференциал функций и:
a) z=x^2+2xy+y^2 , Б) z=корень(y+3)+ x^2\2 в) z=cos(5x^2 -y)
г) y=x^3y+x^2 y^2-3yx^2+3y^2 д) z=( x^2 \корень(x^2+y) )+sin y
Задание 6
Вычислить площадь плоской фигуры, ограниченной указанными линиями с помощью определенного интеграла (с точностью до 2-х знаков после запятой):
y=x^2 , y^2=8x
Цитата: Вадимий от ноября 3, 2011, 09:10
А почему Вы с этим вопросом пришли на форум о лингвистике? :)
Потому что мы можем. :yes: У меня гордость за ЛФ, что тут есть участники, привлечённые именно математикой.
Светлана, здравствуйте.
Вот чем мы можем вам помочь:
1) дать указания к решению того или иного задания;
2) проверить ответы.
Соответственно, я мог бы предложить вам следующее:
1) если есть конкретные вопросы — формулируйте;
2) если есть черновик решения — выкладывайте;
3) если непонятно, как делать то или иное задание — скажем, где почитать.
Математику попробуйте набирать в тегах [teх][/teх]. Если c TeXом вообще не дружите, можно и сканы выкладывать.
Успехов! :)
Задание1.
Вычислите при каких действительных х и у числа
![z_1=2x^2-iy-1-\frac{3}{i} [tex]z_1=2x^2-iy-1-\frac{3}{i}[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?z_1=2x^2-iy-1-\frac{3}{i})
, и
![z_2=-y+x^2i-2i-3 [tex]z_2=-y+x^2i-2i-3[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?z_2=-y+x^2i-2i-3)
будут равными ?
Решение:
![\left\{\begin{matrix}2x^2-1=y-3<br /> & & \\ 3-y=x^2-2<br /> & & <br />\end{matrix}\right. [tex]\left\{\begin{matrix}2x^2-1=y-3<br /> & & \\ 3-y=x^2-2<br /> & & <br />\end{matrix}\right.[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\left\{\begin{matrix}2x^2-1=y-3<br /> & & \\ 3-y=x^2-2<br /> & & <br />\end{matrix}\right.)
,
![\left\{\begin{matrix}2x^2=y-2<br /> & & \\ 2x^2=10-2y<br /> & & <br />\end{matrix}\right. [tex]\left\{\begin{matrix}2x^2=y-2<br /> & & \\ 2x^2=10-2y<br /> & & <br />\end{matrix}\right.[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\left\{\begin{matrix}2x^2=y-2<br /> & & \\ 2x^2=10-2y<br /> & & <br />\end{matrix}\right.)
,
![\left\{\begin{matrix}2x^2=y-2<br /> & & \\ y=4<br /> & & <br />\end{matrix}\right. [tex]\left\{\begin{matrix}2x^2=y-2<br /> & & \\ y=4<br /> & & <br />\end{matrix}\right.[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\left\{\begin{matrix}2x^2=y-2<br /> & & \\ y=4<br /> & & <br />\end{matrix}\right.)
,
![\left\{\begin{matrix}y=4<br /> & & \\x=\pm 1<br /> & & <br />\end{matrix}\right. [tex]\left\{\begin{matrix}y=4<br /> & & \\x=\pm 1<br /> & & <br />\end{matrix}\right.[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\left\{\begin{matrix}y=4<br /> & & \\x=\pm 1<br /> & & <br />\end{matrix}\right.)
Задание2.
![3A-B^2 [tex]3A-B^2[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?3A-B^2)
если
![A=\begin{bmatrix}{2}-1\0<br /> & & \\{3\4-2<br /> & & \\ -3\1\5<br /> & & <br />\end{bmatrix} [tex]A=\begin{bmatrix}{2}-1\0<br /> & & \\{3\4-2<br /> & & \\ -3\1\5<br /> & & <br />\end{bmatrix}[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?A=\begin{bmatrix}{2}-1\0<br /> & & \\{3\4-2<br /> & & \\ -3\1\5<br /> & & <br />\end{bmatrix})
,
Pешение:
![3*A=3*\begin{pmatrix}{2}-1\0<br /> & & \\{3\4-2<br /> & & \\ -3\1\5 <br /> & & <br />\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}{6}-3\0<br /> & & \\{9\12-6<br /> & & \\ -9\3\15 <br /> & & <br />\end{pmatrix} , <br />\mid 3*A\mid =\begin{vmatrix}{6}-3\0<br />& & \\{9\12-6 <br /> & & \\-9\3\15 <br /> & & <br />\end{vmatrix}=6*12*15+(-3)*(-9)+9*3*0-0*(-9)*12+9*(-3)*15+3*(-6)*6=405 [tex]3*A=3*\begin{pmatrix}{2}-1\0<br /> & & \\{3\4-2<br /> & & \\ -3\1\5 <br /> & & <br />\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}{6}-3\0<br /> & & \\{9\12-6<br /> & & \\ -9\3\15 <br /> & & <br />\end{pmatrix} , <br />\mid 3*A\mid =\begin{vmatrix}{6}-3\0<br />& & \\{9\12-6 <br /> & & \\-9\3\15 <br /> & & <br />\end{vmatrix}=6*12*15+(-3)*(-9)+9*3*0-0*(-9)*12+9*(-3)*15+3*(-6)*6=405[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?3*A=3*\begin{pmatrix}{2}-1\0<br /> & & \\{3\4-2<br /> & & \\ -3\1\5 <br /> & & <br />\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}{6}-3\0<br /> & & \\{9\12-6<br /> & & \\ -9\3\15 <br /> & & <br />\end{pmatrix} , <br />\mid 3*A\mid =\begin{vmatrix}{6}-3\0<br />& & \\{9\12-6 <br /> & & \\-9\3\15 <br /> & & <br />\end{vmatrix}=6*12*15+(-3)*(-9)+9*3*0-0*(-9)*12+9*(-3)*15+3*(-6)*6=405)
![B^2 [tex]B^2[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?B^2)
я не знаю
Или матрицу в начале сложить ? а может нада по другому ?
Цитата: Светлана1 от ноября 3, 2011, 19:06
Вычислите при каких действительных х и у числа
, и
будут равными ?
Решение:
,
,
, ![\left\{\begin{matrix}y=4 & & \\x=\pm 1 & & \end{matrix}\right. [tex]\left\{\begin{matrix}y=4 & & \\x=\pm 1 & & \end{matrix}\right.[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\left\{\begin{matrix}y=4 & & \\x=\pm 1 & & \end{matrix}\right.)
Вы потеряли знак перед
![y [tex]y[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?y)
при записи первого уравнения системы.
![\left\{\begin{matrix}2x^2-1=-y-3 \\ 3-y=x^2-2 \end{matrix}\right. [tex]\left\{\begin{matrix}2x^2-1=-y-3 \\ 3-y=x^2-2 \end{matrix}\right.[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\left\{\begin{matrix}2x^2-1=-y-3 \\ 3-y=x^2-2 \end{matrix}\right.)
,
![\left\{\begin{matrix}2x^2=-y-2 \\ 2x^2=10-2y \end{matrix}\right. [tex]\left\{\begin{matrix}2x^2=-y-2 \\ 2x^2=10-2y \end{matrix}\right.[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\left\{\begin{matrix}2x^2=-y-2 \\ 2x^2=10-2y \end{matrix}\right.)
,
![\left\{\begin{matrix}2x^2=-y-2 \\ y=12 \end{matrix}\right. [tex]\left\{\begin{matrix}2x^2=-y-2 \\ y=12 \end{matrix}\right.[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\left\{\begin{matrix}2x^2=-y-2 \\ y=12 \end{matrix}\right.)
,
![\left\{\begin{matrix}y=12 \\x=\pm i\sqrt{7} \end{matrix}\right. [tex]\left\{\begin{matrix}y=12 \\x=\pm i\sqrt{7} \end{matrix}\right.[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\left\{\begin{matrix}y=12 \\x=\pm i\sqrt{7} \end{matrix}\right.)
Либо, наоборот, у вас в условии лишний минус оказался.
Цитата: Светлана1 от ноября 3, 2011, 19:06
я не знаю
![B^2 = B \cdot B [tex]B^2 = B \cdot B[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?B^2 = B \cdot B)
Матрицы умножают так:
Если
![A \in \mathbb{M}(m, l) [tex]A \in \mathbb{M}(m, l)[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?A \in \mathbb{M}(m, l))
,
![B \in \mathbb{M}(l, n) [tex]B \in \mathbb{M}(l, n)[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?B \in \mathbb{M}(l, n))
, то
![A \cdot B \in \mathbb{M}(m, n) [tex]A \cdot B \in \mathbb{M}(m, n)[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?A \cdot B \in \mathbb{M}(m, n))
и
_{ij} = \sum_{k=1}^l A_{ik}B_{kj}[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?(A \cdot B)_{ij} = \sum_{k=1}^l A_{ik}B_{kj})
.
(
![\mathbb{M}(m, n) [tex]\mathbb{M}(m, n)[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\mathbb{M}(m, n))
— множество матриц с
![m [tex]m[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?m)
строками и
![n [tex]n[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?n)
столбцами).
Цитата: Светлана1 от ноября 3, 2011, 08:28
Задание 4.
y=5x\4-x^2
А в чём заключается это задание?
Спасибо за помощь
4 ) задание
Провести полное исследование функции и построить ее график.
Цитата: Светлана1 от ноября 5, 2011, 15:27
полное исследование
Смешное выражение, конечно, это
«полное исследование». Обычно под ним понимают:
1) нахождение области определения и области значений;
2) исследование на непрерывность: нахождение областей непрерывности, разрывов и их типов;
3) нахождение пределов;
4) нахождение асимптот;
5) нахождение экстремумов, интервалов монотонности, точек перегиба и интервалов выпуклости и вогнутости.
Возможно, ещё что-то...
Ещё, может быть, указать, является ли функция чётной, нечётной, периодической.
Цитата: Тайльнемер от ноября 5, 2011, 04:29
Либо, наоборот, у вас в условии лишний минус оказался.
Это скорее, потому что
![x = \pm i \sqrt 7 [tex]x = \pm i \sqrt 7[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?x = \pm i \sqrt 7)
не подходит (по условию x действительное).
В начале решения можно написать волшебные слова «комплексные числа равны, тогда и только тогда, когда равны их действительные и мнимые части, поэтому получаем систему:...»
Во втором задании определитель не нужно было считать, ответом должна быть матрица. В мэпле у меня получилось
Цитата: Светлана1 от ноября 3, 2011, 08:28
Задание 3
Решить систему линейных алгебраических уравнений двумя способами:
1) методом Гаусса;
2) по формулам Крамера:
система x+x+2x=2
x+2x+x=2
2x+x+x=1
И что тут за беда? Вы не знаете метод Гаусса или Крамера?
Метод Гаусса — это метод исключения неизвестных. При вычислениях расширенную матрицу системы приводят к ступенчатому виду, откуда до ответа рукой подать.
Метод Крамера — это когда много определителей считают.
Может, подробней вам рассказать?
Полное исследование я обычно по такому плану делаю:
1) Область определения, непрерывность.
2) Чётность-нечётность, периодичность.
3) Точки пересечения графика с осями координат.
4) Монотонность и экстремумы (по первой производной).
5) Выпуклость и точки перегиба (по второй производной).
6) Пределы, асимптоты.
7) Множество значений.
8) График.
Фактически то же, что у Тайльнемера.
Если есть вопросы по пунктам, задавайте. Вычисления тоже можем проконтролировать.
Цитата: Тайльнемер от ноября 6, 2011, 07:31
Цитата: Светлана1 от ноября 5, 2011, 21:20Задание 3. Я решила так:
Кажется всё правильно.
Ответ правильный. В методе Крамера все определители посчитаны верно. Вычисления в методе Гаусса не проверял, но раз ответ тот же, должно быть всё нормально.
Когда будете оформлять решение методом Крамера, после вычисления определителя Δ хорошо бы написать: «Определитель системы отличен от 0, поэтому система имеет единственное решение, которое можно найти по формулам Крамера.» Дело в том, что метод Крамера не всегда применим: мало того что число неизвестных должно совпадать с числом уравнений, но и определитель системы должен быть ненулевым. Сами видите, что метод нерационален уже при n=3. На самом деле метод Гаусса практически всегда удобней; метод Крамера имеет смысл оставить для систем второго порядка и систем специального вида.
При оформлении метода Гаусса не забывайте писать одни и те же неизвестные строго друг под другом, даже если остаются большие пробелы.
Кстати, я учу студентов и обратный ход метода Гаусса (нахождение значений неизвестных после приведения к ступенчатому виду) выполнять матрично. Столбцы, соответствующие «углам ступенек», назовём
базисными (в нашем случае это три первые столбца). Обратный ход заключается в том, чтобы в этих столбцах располагалась «бегающая единичка»: одна единица, остальные нули. Объяснение многословное, но по сути это просто. Например, в матрице
![\left(\begin{array}{ccc|c}1&1&2&2\\0&1&-1&0\\0&0&-4&-3\end{array}\right) [tex]\left(\begin{array}{ccc|c}1&1&2&2\\0&1&-1&0\\0&0&-4&-3\end{array}\right)[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\left(\begin{array}{ccc|c}1&1&2&2\\0&1&-1&0\\0&0&-4&-3\end{array}\right))
последнюю строку умножаем на -1/4, в третьем столбце получается единица. Затем зануляем все остальные числа в третьем столбце, прибавляя третью строку ко второй и к первой, умножив её соответственно на 1 и -2. Затем к первой строке прибавляем вторую, умноженную на такое число, чтобы во втором столбце получился 0. В результате слева от черты стоит единичная матрица, а справа от черты — ответ. Попробуйте! (В принципе, вы можете оставить как есть — решено то правильно.)
Светлана, вы герой! :) Это видно уже по выкладкам в ТеХе.
Цитата: Квас от ноября 6, 2011, 09:42
Это видно уже по выкладкам в ТеХе.
Квас За ТеХе тебе особое спасибо . Если бы не ты , я бы не скоро для себя его открыла.
Цитата: Светлана1 от ноября 6, 2011, 10:18
Цитата: Квас от ноября 6, 2011, 09:42
Это видно уже по выкладкам в ТеХе.
Квас За ТеХе тебе особое спасибо . Если бы не ты , я бы не скоро для себя его открыла
А-а, я просто лопаюсь от гордости. :) В принципе, его вполне можно использовать в обычной жизни вместо вёрдов (в большинстве случаев). Красиво и бесплатно. Хотя иногда требует умственных усилий. (Зато не нужно вытворять акробатических трюков с мышкой.) If you want to learn more, пиши сюда: Вокруг TeX'а (http://lingvoforum.net/index.php/topic,18398.0.html)
Офтоп по поводу чистоты наших ваших рядов: Лингвофорум для лингвистов! (http://lingvoforum.net/index.php/topic,40524.0.html)
Тайльнемер большое спасибо за помощь
Цитата: Квас от ноября 5, 2011, 18:53
Полное исследование я обычно по такому плану делаю:
1) Область определения, непрерывность.
2) Чётность-нечётность, периодичность.
3) Точки пересечения графика с осями координат.
4) Монотонность и экстремумы (по первой производной).
5) Выпуклость и точки перегиба (по второй производной).
6) Пределы, асимптоты.
7) Множество значений.
8) График.
Фактически то же, что у Тайльнемера.
Я во всём , что вы подсказали , разобралась , только с иследованием функции и её графиком у меня не получается (совсем не понемаю). :fp:
Ничего не понимаю. Область определения у вашей функции какая?
Цитата: Квас от ноября 15, 2011, 22:45
Ничего не понимаю. Область определения у вашей функции какая?
Ну, какая область определения? При каких иксах будет значение у функции, а при каких нет? Раз есть знаменатель, то ограничения возникают из-за того, что знаменатель не имеет права обращаться в 0.
Это так , или я напутала ?
![x \neq 0 , [tex]x \neq 0 ,[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?x \neq 0 ,)
то есть
![D( y) = (-\infty;0)∪(0;+\infty) [tex]D( y) = (-\infty;0)∪(0;+\infty)[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?D( y) = (-\infty;0)∪(0;+\infty))
. Точка разрыва
Ну почему же? Разве вы не можете подставить x=0? Конечно, можете, и получается 0.
Мы не можем подставить в формулу только такие x, при которых знаменатель обращается в 0. Найдём их:
![<br />4-x^2 = 0\\<br />x = \pm 2\\<br />D(y) = (-\infty, -2) \cup (-2, 2) \cup (2, +\infty).<br /> [tex]<br />4-x^2 = 0\\<br />x = \pm 2\\<br />D(y) = (-\infty, -2) \cup (-2, 2) \cup (2, +\infty).<br />[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?<br />4-x^2 = 0\\<br />x = \pm 2\\<br />D(y) = (-\infty, -2) \cup (-2, 2) \cup (2, +\infty).<br />)
А теперь надо посчитать пределы, когда x стремится к точкам разрыва справа и слева, а также к бесконечности.
Вот , что у меня получилось . Только я в этом очень сомневаюсь , т.к. уже много книжек пересмотрела , а в теме так и не разобралась .
1)
![4-x^2=0 [tex]4-x^2=0[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?4-x^2=0)
![x=\pm2 [tex]x=\pm2[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?x=\pm2)
![D(y)=(-\infty;-2)\cup(-2;2)\cup(2;+\infty) [tex]D(y)=(-\infty;-2)\cup(-2;2)\cup(2;+\infty)[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?D(y)=(-\infty;-2)\cup(-2;2)\cup(2;+\infty))
Точка разрыва x=2 и x=-2
Вычисляем односторонние пределы:
![\lim_{x\to{-2}{-0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{-2}{+0}=-\infty [tex]\lim_{x\to{-2}{-0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{-2}{+0}=-\infty[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\lim_{x\to{-2}{-0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{-2}{+0}=-\infty)
![\lim_{x\to{-2}{+0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{-2}{-+0}=+\infty [tex]\lim_{x\to{-2}{+0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{-2}{-+0}=+\infty[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\lim_{x\to{-2}{+0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{-2}{-+0}=+\infty)
![\lim_{x\to{2}{-0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{2}{-0}=-\infty [tex]\lim_{x\to{2}{-0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{2}{-0}=-\infty[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\lim_{x\to{2}{-0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{2}{-0}=-\infty)
![\lim_{x\to{2}{+0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{2}{+0}=+\infty [tex]\lim_{x\to{2}{+0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{2}{+0}=+\infty[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\lim_{x\to{2}{+0}}=\frac{5x}{4-x^2}=\frac{2}{+0}=+\infty)
Получаем , что x=2 b x=-2 - вертикальные асимптоты.
2)Точки пересечения с осями координат:
![Ox:y=\frac{5x}{4-x^2}=0,x=0 [tex]Ox:y=\frac{5x}{4-x^2}=0,x=0 [/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?Ox:y=\frac{5x}{4-x^2}=0,x=0 )
, точка (0;0)
![Oy:x=0\Rightarrow y=0 [tex]Oy:x=0\Rightarrow y=0[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?Oy:x=0\Rightarrow y=0)
, точка (0;0)
А дальше я не знаю
Пожалуйста, помогите.
Односторонние пределы у вас посчитаны сплошь неправильно. Например, если x → 2+0, то x приближается к 2, при этом оставаясь больше 2. Тогда величина
![4-x^2 [tex]4-x^2[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?4-x^2)
приближается к 0, при этом оставаясь отрицательной (почему)? А числитель 5x стремится к 10. Таким образом, числитель дроби стремится к положительному числу, а знаменатель неограниченно уменьшается и отрицателен; это значит, что дробь отрицательна, а по модулю стремится к
![\infty [tex]\infty[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\infty)
, то есть дробь стремится к
![-\infty [tex]-\infty[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?-\infty)
.
В решении достаточно написать
![\lim_{x\to 2+0} y = \lim_{x\to 2+0} \frac{5x}{4-x^2} = -\infty [tex]\lim_{x\to 2+0} y = \lim_{x\to 2+0} \frac{5x}{4-x^2} = -\infty[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\lim_{x\to 2+0} y = \lim_{x\to 2+0} \frac{5x}{4-x^2} = -\infty)
Что делать дальше:
1) пересчитать одностороние пределы;
2) посчитать пределы при
![x\to\pm\infty [tex]x\to\pm\infty[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?x\to\pm\infty)
и сделать вывод о наклонных асимптотах;
3) исследовать функцию на чётность—нечётность (для этого подставить -x вместо x и посмотреть, не получится лк
![\pm y(x) [tex]\pm y(x)[/tex]](https://latex.codecogs.com/png.latex?\pm y(x))
; здесь же можно без пояснений отметить, что функция непериодична;
4) следующий шаг — посчитать производную.
Понятно, как это делается?
Спасибо , буду пробовать
Методом Гаусса можешь решать вот здесь: http://matrix.reshish.ru/gauss-jordanElimination.php (http://matrix.reshish.ru/gauss-jordanElimination.php).
А методом Крамера здесь: http://matrix.reshish.ru/cramer.php (http://matrix.reshish.ru/cramer.php).